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https://w.atwiki.jp/airportmod/pages/24.html
AirportMod (Airport Light Mod) This page explains how to use AirportMod. Download You can download from here. https //www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/airportmod If you find a bug If you have any questions, please contact us using this form. We will respond in English and Japanese. https //forms.gle/6NHdTrb32iactvsr5 For the progress https //gitlab.com/airportmod/airportmod-1.7.10/-/issues
https://w.atwiki.jp/miminecraft/pages/11.html
編集予定 以下メモ 棒読みちゃんMOD 日本語関連 鯖MOD連動系
https://w.atwiki.jp/mugimaro35/pages/16.html
最初のForge導入法を除き全てForgeが導入済みという前提です。 また筆者のメインデータに対応するかの基準で試しているので多分どれも1.6.2です。 他にもOptiとか色々入れてます。 各modのダウンロード先は使用modから行くかggrks! Forge 何も導入してないで(バニラ状態)マイクラが起動するか確認して終了 配布サイトからマイクラに対応したverのをダウンロード ダウンロードしたインストーラーの起動 鯖じゃないならInstall clientでそっとダウンロード マイクラを起動 左下のプロファイル欄に「Forge」とか書いてあるやつを選ぶ 起動できるか確認して問題なければ終わり 必要なら6の段階でプロファイルの「Game Directory」をいじる指定したフォルダにプロファイル専用の各種フォルダが作成されてプロファイルごとにmodを分けることが可能。 Forge導入後基本は作成されたmodsフォルダにmodを入れれば起動する(Optiとか) WorldEdit(SinglePlayerCommands) Forgeとともに導入するとややこしいのか知らんが正しい導入法を知るまで結構詰んだ...。 ver1.6.2(Forge,OptiFine,他複数導入済み)で行い、自分の導入にあたりこちらのページを参考にしました。 Forgeと7-Zipを入れておき、一度起動した後に終了、配布サイトからマイクラに対応したverのをダウンロード 「C \Users\Your User\AppData\Roaming\.minecraft\libraries\net.」の中に「singleplayercommands」フォルダ作成 その中に「singleplayercommands」フォルダ作成、更にその中に「MC1.6.2_V4.9」フォルダ作成 続いて「SinglePlayerCommands-MC1.6.2_V4.9.zip」の中の「worldedit.jar」を取り出す 「SinglePlayerCommands-MC1.6.2_V4.9.zip」の名前を「singleplayercommands-MC1.6.2_V4.9.jar」に変更 それを「MC1.6.2_V4.9」フォルダの中へ 「C \Users\lien\AppData\Roaming\.minecraft\versions」の中の「1.6.2-Forge9.10.1.871」を複製 「1.6.2-Forgespcなどに名前を変える(分かりやすくお好きに) 中身の2つのファイルもフォルダに合わせた名前に変更(上の場合「1.6.2-Forgespc.jar」「1.6.2-Forgespc.json」とか) .jsonの方をメモ帳で開きidの部分をフォルダ名に変更(「 "id" "1.6.2-Forge9.10.1.871"」から「 "id" "1.6.2-Forgespc"」とか) いい感じに下記を書き足す { "name" "net.singleplayercommands singleplayercommands MC1.6.2_V4.9", "serverreq" false }, 12.+Forge導入時にプロファイル設定をしているならそこに、していないなら「.minecraft」の中に「bin」フォルダ作成 13.4のあたりで取り出したworldedit.jarを突っ込む 14.マイクラ起動、プロファイルの起動バージョンを「1.6.2-Forgespc」など分かりやすく設定 15.設定内にある「JVM Arguments」の部分にチェックし下記のものを入力 -Dfml.ignorePatchDiscrepancies=true ※私は「JVM Arguments」の部分に何か書いてあったけどそっと消してまるまるコピペして問題なかった。 16.マイクラ起動してコマンド使えたら問題なし MAtmos 普通の方法では読み込んでくれないらしいので試してみた。 Forgeが入っていて普通にマイクラが動作するか確認、終了 配布サイトから対応したバージョンのものをダウンロード 7-Zipで中にある二つのファイル(正しくはフォルダとファイル一つずつ)を取り出す modsフォルダに突っ込む マイクラ起動して鳥のさえずりや水音がしたら成功 1.6.4の場合はこちらを参考にするのもいいかも。
https://w.atwiki.jp/fmbserver/pages/18.html
主要3MOD ‣MEKANISM 解説サイト(日本語) ‣FuturePackMOD 配布ページ(英語) ‣Botania 解説サイト(日本語) 追加済みMOD ‣Apotheosis エンチャントの上限突破、落雷による強化敵MOBのスポーン、竹・サトウキビの上限突破など ‣The Twilight Forest 解説サイト 「黄昏の森」ディメンジョンの追加。攻略法を知らずに挑むと一方的に倒されるBossが居るので注意 ‣Ice and Fire Dragons 解説サイト 様々な敵対MOBや中立MOBが追加される。敵は強くて厄介なものが多いが一部のMOBはテイムして乗ることもできる。 ‣Aquafina 水中MOBの追加 ‣Just Enough Items アイテム、レシピの検索など ‣Aquaculture 2 釣り拡張MOD ‣Biomes O' Plenty 様々なバイオームの追加。 ‣Cosmetic Armor Reworked 装備品の表示/非表示の切り替え ‣Fins and Tails 小さい無害MOBの追加。カタツムリとか ‣Hostile Mobs and Girls 敵対MOBの追加。モンスター娘多し ‣Inventory HUD+ HUD(画面)のインターフェースを改善、変更する。 ‣MrCrayfish's Furniture Mod 様々な家具を追加する。椅子や机、冷蔵庫などもある。 ‣MrCrayfish's Vehicle Mod 様々な車や船、飛行機を追加する。動作には燃料が必要 ‣Unnamed Animal Mod 動物、海洋生物の追加。カピバラもいる。 ‣Useful Backpacks 持ち運びできるバックパックを追加する。背中に装備することもできる。
https://w.atwiki.jp/wot_sengiken/pages/96.html
MODパッケージ MODの詰め合わせ。 MODパッケージSengiken WoT MOD Pack sunnyside MODs Package コメント Sengiken WoT MOD Pack AdverseYawが使用しているMOD環境の複製。 sunnyside MODs Package sunnysideが使用しているMOD環境の複製。 コメント sengikenMODパックまだかな?もう作らないのかな? -- (1990) 2015-11-20 03 10 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kyo1rou-server/pages/21.html
上の動画を参考にしながら導入を試みて下さい。 説明下手ですが暖かい目で見守って理解して下さい・・・ 動画ではTooManyItemsというMODを入れてますが、 今回使用するMODは"日本語MOD"と"インベントリ整理MOD"です。 MCPatcherを使用する際は上記のMODを導入する前にパッチしてください。 ※動画の"META-INFの削除"と"ModLoader導入"を終えている前提で進めていきます。 では日本語MODとインベントリ整理MODの製作者様のURLから、 まずMODをダウンロードしましょう。 日本語MOD→MinecraftIM (必要であれば・・・チャットログ拡張) インベントリ整理MOD→Inventry Tweaks ※インベントリ整理MODの使い方は、 キーボードの"R"を押すことでインベントリの中が整理されます。 チェストの中身もチェストを開いた時にある右上のマークを押すことで 綺麗に整理されます。 わかりやすかったです -- ゆと (2013-02-13 19 32 44) 1.5.2のバージョンまでならこのMODの入れ方で問題ないはずですが -- 名無しさん (2013-10-19 16 53 53) 1.6.2以降ではファイル自体仕様が変わっているためこの方法ではだめですね -- 名無しさん (2013-10-19 16 54 43) 少し違うだけで慣れれば簡単です -- 名無しさん (2013-10-19 16 55 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hirenjak-memo/pages/20.html
MOD導入手順 対象MODファイルまとめ(このリンクは外部に公開しないでください) https //drive.google.com/file/d/16hQxFXEEhqHuv9gHOwkSNioZX7at7WxQ/view?usp=sharing ※なんかエラーが発生する場合は本ページ下部にある実際の導入を行うと解消される可能性があります 以下の2フォルダが入った圧縮ファイルが入っていますのでPCの好きなところに解凍してください Mods:今回の鯖で利用するMODが入っています 7daysToDie_Data:軽量化MODも入れる場合一緒に導入してください 解凍したフォルダをそのまま7daysがインストールされているフォルダに入れてください ゲーム起動時に選択が出ていると思いますが、今回のMODはEACに弾かれるのでEAC無しの起動を行ってください(MOD導入状態で通常起動するとこれに関する警告が出ると思います) MODが正常に適用されていて起動のロードが終わると下記のような画面に変わっていると思いますので、これで導入は完了です。 実際のMOD導入方法(上記方法で出来ない人向け) 以下のサイトからMODの圧縮ファイルをDLする War3zukのDLサイト:https //dev.azure.com/war3zuk/_git/War3zuk-Alpha-21-AIO-Mod-Launcher_2023 解凍した中で「Mods」フォルダを7daysのフォルダにコピーする ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 「War3zuk Strip Joint XXX」を削除する(鯖側しか関係ないけど念のため) ストリップ劇場を追加するものとなるが配信規約に引っかかる可能性があるので除外 上記MODの日本語化(配信上アウトになりそうな言動や素材を極力削除してくれる改変付き)を行う War3zukの日本語化DLサイト:http //chibiny.blog.fc2.com/blog-entry-97.html 解凍した中で「Mods」フォルダを7daysのフォルダにコピーする ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ゲーム起動時に選択が出ていると思いますが、今回のMODはEACに弾かれるのでEAC無しの起動を行ってください(MOD導入状態で通常起動するとこれに関する警告が出ると思います) MODが正常に適用されていて起動のロードが終わると下記のような画面に変わっていると思いますので、これで導入は完了です。 補足情報 導入済み状態 日本語化適用状態のタイトル画面 7daysの導入済みフォルダ配下 参考サイト War3zukのDLサイト:https //dev.azure.com/war3zuk/_git/War3zuk-Alpha-21-AIO-Mod-Launcher_2023 War3zukの日本語化DLサイト:http //chibiny.blog.fc2.com/blog-entry-97.html
https://w.atwiki.jp/civ5dovahkiin/pages/5.html
Modの情報をぼちぼち載せます。 ミスとかあると思いますが生暖かい目でどうか見守って下され。 Mod名 Fearun for BNW 画像 解説 ファンタジー系のMod フォーゴトン・レルムを題材にしているが基本的に元ネタを知らなくても楽しめるファンタジー作品 筆者も元ネタの知識なしで遊んだが全然問題なかった。 勝利方法が社会制度の代わりとなる魔法による魔法勝利(単なる社会制度の名前変更ではなくユニットが使える魔法にも影響) 呪文荒廃による勝利(これは科学による勝利だと思う) 信仰による勝利(他の宗教の聖都を全部制圧すれば勝利 制覇勝利の代わりである) 文化による勝利 ここでは説明しきれないので是非専用解説ページへ!
https://w.atwiki.jp/mnm_mcsv/pages/31.html
MNM Common WhiteVanillaサブパッケージ いわゆるCoremods 概略 バニラMinecraftコードへの機能追加・不具合修正など、既存クラス修正系要素のパッケージ。 従来のようにMinecraft.jarに直接放り込まなくても導入できる。 実装目録 不具合修正系 【WVF-001】地図アイテム上にマーカーが5つ以上表示されない不具合の修正 (旧 MapMarkerFix MOD) 【WVF-002】ブロック北面・東面の描画時にUV計算が正しくない現象を修正 該当面の横幅が1ブロック未満かつ左右どちらか寄りで目視できた。 (バニラのブロックで再現する機会はない) 積み木ブロック等の描画に影響。 【WVF-003】ブロック北面・東面のテクスチャを±90°回転時にテクスチャが上下反転している現象を修正 原木ブロック(の樹皮面)など、設置時に方向を持つブロックを横向きに設置した際に影響。(原木やネザー水晶の柱のようなテクスチャでは、普通気にならない) ウッドラティス等の描画に影響。 更新履歴 [[MNM Common ../]]へ併記
https://w.atwiki.jp/mirageserver/pages/31.html
こちらでは日本語Modのみならず、副管理人bormaの使用している 便利なModの導入手順も併せて掲載いたします。 ■Mod導入前の確認事項 ・Mod導入には解凍ソフトが必要になり、お勧めは私の7ZIPが使いやすくていいと思います。 その他の解凍ソフトでも構いませんが、念のためリンクをつけておきます。 7ZIPはこちらからダウンロードしてください。 ※ 使用しているOSに合ったものをダウンロードしてください。 ■導入Mod ① ModLoader ② Optifine ③ minecraftIM ④ Rei s minimap ※ 導入の順は①→④になります。 ※ Mod導入時はminecraftを終了させた状態で作業してください。 ◆ModLoader ・このModは様々なクライアントMod導入のための前提となるModで、 minecraftそのもののシステムに影響がありません。 ◇導入手順 ① こちらのサイトにアクセスします。 ② ModLoader 1.6.2の項目にある「Download (Direct)」をクリックして任意の場所にファイル保存 ③ 手順②で保存したZIPファイルをデスクトップなどに新しいフォルダを作り、そのフォルダ内で解凍しておきます。 ④ Windowsキーを押してプログラムとファイルの検索で[ %appdata% ]と入力 ⑤ [ .minecraft ]フォルダの中にある[ bin ]フォルダを開き、フォルダ内にある[ minecraft.jar ]をWinRARや7ZIPなどの解凍ソフトで開きます。 ⑥ 手順③で解凍したZIPの中身ファイルを全て[ minecraft.jar ]の中にドラッグ&ドロップします。 ⑦ [ minecraft.jar ]内の[ META-INF ]というフォルダを削除します。 ⑧ 一度minecraftを起動し、手順⑤の[ .minecraft ]フォルダ内に[ Mods ]というフォルダが生成されていれば、手順は完了です。 ────────────────────────────── ◆OptiFine ・このModはminecraftの動作が重いと思う方、中でも32bit版Windowsを使ってる方に お勧めのクライアントModです。こちらを導入するとゲーム内での描画を詳細に設定できるようになり、 minecraftの動作の高速化を見込むことができます。 ◇導入手順 ① Optifineをダウンロードして解凍して次のステップ! ② .minecraftフォルダのversionsの中の1.6.2のフォルダをコピーして そのフォルダの名前をmoddedminecraftにする! ③ moddedminecraftフォルダの中の.jarファイルと.jsonファイルの名前を [moddedminecraft.jar]と[moddedminecraft.json]にする! ④ moddedminecraft.jsonファイルをメモ帳で開き、"1.6.2"の所を moddedminecraftにする。この時に両端にある【"】は消さない! ⑤ 先ほど作ったmoddedminecraft.jarを7zipで開きOptifineのフォルダの 中身をすべてコピーしてmoddedminecraft.jarに入れる!以上です。 ────────────────────────────── ◆minecraftIM ・このModはminecraftのチャット入力を日本語対応するものになります。 ◇導入手順 ① マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラムのこちらのトピックにアクセスします。 ② トピックの中から"MinecraftIM v2.8b [1.6.2]"のダウンロードリンクをクリックし、ZIP形式のファイルをダウンロードします。 ③ ダウンロードしたZIP形式ファイルを解凍ソフトで展開し、展開されたファイルの全てを7ZIPなどで開いた[moddedminecraft.jar]の中に入れてください。 ④ ③の手順を行ったあとに[ moddedminecraft.jar]の中に[ META-INF ]というフォルダがあればそれを削除します。 ⑤ minecraftを起動して、サーバーに接続、日本語入力できるか確認してください。 ────────────────────────────── ※上記以外の方法でも導入できる動画がありますので、どうぞ クライアントModの導入手順説明は以上となります。 上記のほか様々なModがありますが、中にはチートModなども存在し、サーバーによっては使用を禁止・制限しているところもございます。 導入は自己責任で行ってください。導入したことにより損害を被った場合でも当方では責任を負うことはできません。